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Manak-Team JEUX-VIDEOS

31 mars 2012

Minecraft

Minecraft_Multi_Jaquette_001

Minecraft est un dit "jeu bac à sable" jouable sur navigateur internet, qui permet à l'utilisateur de façonner l'univers qui l'entoure dans les seules limites de son imagination. La version bêta actuelle parachute le joueur dans un monde généré aléatoirement et dynamiquement, où il doit survivre en exploitant les ressources environnantes.

 

Note Général : 19/20

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31 mars 2012

Portal 2

La Manak-team félicite Valve !

Sénario : 18/20


Graphisme : 17/20

Durée dans le temps : 15/20

Note Général : 16.66










Après avoir terminé la campagne solo (entre 8 et 10 heures), vous aurez droit à presque autant de temps de jeu en coop. Un mode qui n'est pas une cerise sur le gâteau mais carrément un second gâteau. Dans ces salles de tests pensées pour le travail à deux, ce sont deux robots que les joueurs contrôlent, Atlas et P-Body, chacun armé de son propre portal gun.

portal_2_co_op_bots

Chaque flingue créant deux portails reliés l'un à l'autre et avec la possibilité pour l'un des deux de franchir les portails de l'autre. Tous les éléments supplémentaires du mode solo sont bien sûr réutilisés (gels, tunnels, ponts, lasers). On retrouve en coop le même génie du level design, peut-être même plus encore. Du coup, là non plus, pas question de s'amuser à faire des descriptions de ce qui vous attend, mais n'ayez aucun doute, vous allez vous creuser la tête, faire des acrobaties en duo et surtout devoir compter l'un sur l'autre. D'ailleurs, l'un des gros points forts de ce mode coop est sa façon de ne jamais laisser un joueur en plan, on a toujours un truc à faire.

coop_01Il va de soi que Valve a pensé à tout un attirail d'outils visant à faciliter le travail en duo. Le premier est un système de picture in picture qui permet à un joueur d'afficher sur son écran ce que voit son équipier. Le système de pointeur sert pour sa part à désigner une zone et à indiquer ce qu'il faudrait y faire. Enfin, certaines actions devant être réalisées simultanément, il est possible de lancer un décompte. Et puis bien évidemment, il faut taper la causette, beaucoup, tout le temps. Et pour faire joli, un panel de gestuelles genre high five, danse ou câlin sont présents, des pitreries qui vous vaudront souvent des réprimandes de GLaDOS, car oui, l'IA est aussi dans le mode coop. GlaDOS vous hait plus que jamais mais elle est toujours aussi éloquente.

Constamment présente, GLaDOS ne manquera pas une occasion de chambrer les joueurs en fonction de leurs actions ou de leur inaction. Vannes fréquentes, références au mode solo (mieux vaut donc le terminer avant), GLaDOS adapte ses répliques à ce qui se produit dans le jeu, enfonçant régulièrement un joueur ou le félicitant pour certains accomplissements, y compris ceux consistant à tuer, de façon plus ou moins accidentelle, son partenaire. Les différentes salles de tests sont accessibles depuis un hub central dans lequel vous pourrez même consulter quelques statistiques. Et si on aurait pu être tenté de considérer le mode coop comme un complément au sol, il n'en est rien. Le nombre de défis suffira à vous occuper un bon moment et vous pouvez compter sur environ 8 heures de jeu qui seront prolongées par l'inévitable arrivée de DLC.

Notre Reseau HAMACHI :

portal22

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